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목록Animation (7)
Scientific Computing & Data Science
이번 예제는 미리 정의된 특정 동작 애니메이션에 대하여 키보드로 컨트롤하는 내용입니다. 본 예제는 Three.js WebGL 프레임웍을 이용하여 Video Game을 제작할 때 아주 유용하게 응용될 수 있을 것입니다. 컨텐츠의 복잡도를 줄이기 위해 Android 모델을 이용하였습니다. * NOTE: 본 예제는 FULL SCREEN MODE로 들어가야 Android 컨트롤이 가능합니다.Download Project Click here to view with full screen mode!!! OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag..
이번 예제에서는 Tween JS를 이용한 오브젝트의 두 상태(state) 간 보간 애니메이션에 관한 것입니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panningmain.js123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172..
이번 예제는 free & open source 3D 제작도구인 Blender에서 제작한 애니메이션 씬을 Three.js 프레임웍의 Loader(JSONLoader)로 불러오는 것에 관한 것입니다. Blender에서 간단한 물리 시뮬레이션을 수행하고 이 애니메이션에 대하여 Frame Baking을 하여 각 Frame에 대한 애니메이션 데이터를 생성합니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panningmain...
이번 예제는 3D 오브젝트의 포맷 중 하나인 Collada 파일을 불러서 지오메트리 렌더링에 관한 것입니다.Download Project Click here to view with full screen mode main.js123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127..
Speakers: Oliver Barraza, Mixamo & Doug Perkowski, OC3 Entertainment & Andreas Kleer, xaitment GmbH
#pragma strict /* Animation Switching - Put this script on the object you want to switch animation clips - Fill out the clip names (as named in project) on Animation Names in the order you want to play them*/ var animationNames : String[]; //Fill out the names in the Inspector private var currentAnimation : int = 0; //Keep track of our current animationprivate var animationComponent : Animation;..