05-09 14:04
Notice
Recent Posts
Recent Comments
관리 메뉴

Scientific Computing & Data Science

[WebGL] Geometry Collada Loader 본문

Programming/WebGL(ThreeJS)

[WebGL] Geometry Collada Loader

cinema4dr12 2015. 8. 7. 13:37

이번 예제는 3D 오브젝트의 포맷 중 하나인 Collada 파일을 불러서 지오메트리 렌더링에 관한 것입니다.

Download Project

07-01-geometry-collada.zip


Click here to view with full screen mode



main.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
// MAIN
 
// standard global variables
var container, scene, camera, renderer, controls, stats;
var keyboard = new THREEx.KeyboardState();
var clock = new THREE.Clock();
 
// custom global variables
var android;
 
var animOffset       = 0,   // starting frame of animation
    walking         = false,
    duration        = 4000// milliseconds to complete animation
    keyframes       = 250,   // total number of animation frames
    interpolation   = duration / keyframes, // milliseconds per frame
    lastKeyframe    = 0,    // previous keyframe
    currentKeyframe = 0;
    
init();
animate();
 
// FUNCTIONS
function init()
{
    // SCENE
    scene = new THREE.Scene();
 
    // CAMERA
    var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
    var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR = 0.1, FAR = 20000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
    scene.add(camera);
    camera.position.set(0,150,400);
    camera.lookAt(scene.position);
 
    // RENDERER
    if ( Detector.webgl )
        renderer = new THREE.WebGLRenderer( {antialias:true} );
    else
        renderer = new THREE.CanvasRenderer(); 
    renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    container = document.getElementById'ThreeJS' );
    container.appendChild( renderer.domElement );
 
    // EVENTS
    THREEx.WindowResize(renderer, camera);
    THREEx.FullScreen.bindKey({ charCode : 'm'.charCodeAt(0) });
 
    // CONTROLS
    controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
 
    // STATS
    stats = new Stats();
    stats.domElement.style.position = 'absolute';
    stats.domElement.style.bottom = '0px';
    stats.domElement.style.zIndex = 100;
    container.appendChild( stats.domElement );
 
    // LIGHT
    var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
    light.position.set(-100,200,100);
    scene.add(light);
 
    // FLOOR
    var floorTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'img/Wood_floor.jpg' );
    floorTexture.wrapS = floorTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 
    floorTexture.repeat.set( 11 );
    var floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: floorTexture, side: THREE.DoubleSide } );
    var floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100010001010);
    var floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
    floor.position.y = -0.5;
    floor.rotation.x = Math.PI / 2;
    //scene.add(floor);
 
    // SKYBOX/FOG
    var skyBoxGeometry = new THREE.CubeGeometry( 100001000010000 );
    var skyBoxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x9999ff, side: THREE.BackSide } );
    var skyBox = new THREE.Mesh( skyBoxGeometry, skyBoxMaterial );
 
    // scene.add(skyBox);
    scene.fog = new THREE.FogExp2( 0x9999ff0.00025 );
    
    ////////////
    // CUSTOM //
    ////////////
    
    var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
    jsonLoader.load( "models/animation_scene.js", addModelToScene );
    // addModelToScene function is called back after model has loaded
    
    var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111);
    scene.add(ambientLight);
    
}
 
function addModelToScene( geometry, materials ) 
{
    // for preparing animation
    for (var i = 0; i < materials.length; i++)
        materials[i].morphTargets = true;
        
    var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
    android = new THREE.Mesh( geometry, material );
    android.scale.set(10,10,10);
    scene.add( android );
}
 
 
function animate() 
{
    requestAnimationFrame( animate );
    render();        
    update();
}
 
function update()
{
    if ( keyboard.pressed("z") ) 
    { 
        // do something
    }
    controls.update();
    stats.update();
}
 
function render() 
{
    if ( android ) // exists / is loaded 
    {
        // Alternate morph targets
        time = new Date().getTime() % duration;
        keyframe = Math.floor( time / interpolation ) + animOffset;
        if ( keyframe != currentKeyframe ) 
        {
            android.morphTargetInfluences[ lastKeyframe ] = 0;
            android.morphTargetInfluences[ currentKeyframe ] = 1;
            android.morphTargetInfluences[ keyframe ] = 0;
            lastKeyframe = currentKeyframe;
            currentKeyframe = keyframe;
        }
        android.morphTargetInfluences[ keyframe ] = 
            ( time % interpolation ) / interpolation;
        android.morphTargetInfluences[ lastKeyframe ] = 
            1 - android.morphTargetInfluences[ keyframe ];
    }
    
    renderer.render( scene, camera );
}
cs


'Programming > WebGL(ThreeJS)' 카테고리의 다른 글

[WebGL] Blender Animation Scene 로딩하기  (0) 2015.08.07
[WebGL] Blender Scene 불러오기  (0) 2015.08.07
[WebGL] GUI Basic  (0) 2015.08.07
[WebGL] Texture Canvas  (0) 2015.08.06
[WebGL] Video Texture  (0) 2015.08.06
Comments