05-09 18:17
Notice
Recent Posts
Recent Comments
관리 메뉴

Scientific Computing & Data Science

[WebGL] Blender Animation Scene 로딩하기 본문

Programming/WebGL(ThreeJS)

[WebGL] Blender Animation Scene 로딩하기

cinema4dr12 2015. 8. 7. 18:16

이번 예제는 free & open source 3D 제작도구인 Blender에서 제작한 애니메이션 씬을 Three.js 프레임웍의 Loader(JSONLoader)로 불러오는 것에 관한 것입니다.


Blender에서 간단한 물리 시뮬레이션을 수행하고 이 애니메이션에 대하여 Frame Baking을 하여 각 Frame에 대한 애니메이션 데이터를 생성합니다.

Download Project

07-03-blender-animation-scene.zip


Click here to view with full screen mode


Operations

Mouse Left Button Click & Drag: Camera Rotating

Mouse Wheel: Camera Zoom In & Out

Mouse Right Button Click & Drag: Camera Panning

main.js

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
// MAIN
 
// standard global variables
var container, scene, camera, renderer, controls, stats;
var keyboard = new THREEx.KeyboardState();
var clock = new THREE.Clock();
 
// custom global variables
var android;
 
var animOffset       = 0,   // starting frame of animation
    walking         = false,
    duration        = 4000// milliseconds to complete animation
    keyframes       = 250,   // total number of animation frames
    interpolation   = duration / keyframes, // milliseconds per frame
    lastKeyframe    = 0,    // previous keyframe
    currentKeyframe = 0;
    
init();
animate();
 
// FUNCTIONS
function init()
{
    // SCENE
    scene = new THREE.Scene();
 
    // CAMERA
    var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth, SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;
    var VIEW_ANGLE = 45, ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR = 0.1, FAR = 20000;
    camera = new THREE.PerspectiveCamera( VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR);
    scene.add(camera);
    camera.position.set(0,150,400);
    camera.lookAt(scene.position);
 
    // RENDERER
    if ( Detector.webgl )
        renderer = new THREE.WebGLRenderer( {antialias:true} );
    else
        renderer = new THREE.CanvasRenderer(); 
    renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
    container = document.getElementById'ThreeJS' );
    container.appendChild( renderer.domElement );
 
    // EVENTS
    THREEx.WindowResize(renderer, camera);
    THREEx.FullScreen.bindKey({ charCode : 'm'.charCodeAt(0) });
 
    // CONTROLS
    controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
 
    // STATS
    stats = new Stats();
    stats.domElement.style.position = 'absolute';
    stats.domElement.style.bottom = '0px';
    stats.domElement.style.zIndex = 100;
    container.appendChild( stats.domElement );
 
    // LIGHT
    var light = new THREE.PointLight(0xffffff);
    light.position.set(-100,200,100);
    scene.add(light);
 
    // FLOOR
    var floorTexture = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'img/Wood_floor.jpg' );
    floorTexture.wrapS = floorTexture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; 
    floorTexture.repeat.set( 11 );
    var floorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: floorTexture, side: THREE.DoubleSide } );
    var floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100010001010);
    var floor = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);
    floor.position.y = -0.5;
    floor.rotation.x = Math.PI / 2;
    //scene.add(floor);
 
    // SKYBOX/FOG
    var skyBoxGeometry = new THREE.CubeGeometry( 100001000010000 );
    var skyBoxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x9999ff, side: THREE.BackSide } );
    var skyBox = new THREE.Mesh( skyBoxGeometry, skyBoxMaterial );
 
    // scene.add(skyBox);
    scene.fog = new THREE.FogExp2( 0x9999ff0.00025 );
    
    ////////////
    // CUSTOM //
    ////////////
    
    var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
    jsonLoader.load( "models/animation_scene.js", addModelToScene );
    // addModelToScene function is called back after model has loaded
    
    var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x111111);
    scene.add(ambientLight);
    
}
 
function addModelToScene( geometry, materials ) 
{
    // for preparing animation
    for (var i = 0; i < materials.length; i++)
        materials[i].morphTargets = true;
        
    var material = new THREE.MeshFaceMaterial( materials );
    android = new THREE.Mesh( geometry, material );
    android.scale.set(10,10,10);
    scene.add( android );
}
 
 
function animate() 
{
    requestAnimationFrame( animate );
    render();        
    update();
}
 
function update()
{
    if ( keyboard.pressed("z") ) 
    { 
        // do something
    }
    controls.update();
    stats.update();
}
 
function render() 
{
    if ( android ) // exists / is loaded 
    {
        // Alternate morph targets
        time = new Date().getTime() % duration;
        keyframe = Math.floor( time / interpolation ) + animOffset;
        if ( keyframe != currentKeyframe ) 
        {
            android.morphTargetInfluences[ lastKeyframe ] = 0;
            android.morphTargetInfluences[ currentKeyframe ] = 1;
            android.morphTargetInfluences[ keyframe ] = 0;
            lastKeyframe = currentKeyframe;
            currentKeyframe = keyframe;
        }
        android.morphTargetInfluences[ keyframe ] = 
            ( time % interpolation ) / interpolation;
        android.morphTargetInfluences[ lastKeyframe ] = 
            1 - android.morphTargetInfluences[ keyframe ];
    }
    
    renderer.render( scene, camera );
}
cs


'Programming > WebGL(ThreeJS)' 카테고리의 다른 글

[WebGL] Model Animation Control  (0) 2015.08.07
[WebGL] Tween Animation  (0) 2015.08.07
[WebGL] Blender Scene 불러오기  (0) 2015.08.07
[WebGL] Geometry Collada Loader  (0) 2015.08.07
[WebGL] GUI Basic  (0) 2015.08.07
Comments