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Scientific Computing & Data Science
이번 예제에서는 화면을 2분할 하고 우측 화면에는 가상 카메라의 움직임을, 좌측 화면에는 가상 카메라를 통해 입력되는 영상을 표시합니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsW: Move forwardS: Move backwardQ: Move to the leftE: Move to the rightA: Rotate to the leftD: Rotate to the rightmain.js12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717..
이번 예제는 Texture의 기본에 대해 알아보기 위한 것입니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panningmain.js1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848..
이번 예제에서는 Three.js WebGL 프레임웍에서의 그림자를 구현하는 방법에 관한 것입니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panningmain.js1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757..
이번 예제는 Refraction Material에 관한 것이다. Refraction Material은 유리와 같은 투명 재질을 표현하기 위한 것입니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panningmain.js1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606..
이번 예제는 Cube Map에 관한 것이며, Cube Map은 environment mapping의 일종으로서 환경이 오브젝트에 반사된 것과 같은 효과를 내기 위한 것입니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panningmain.js123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354..
이번 예제는 지오메트리의 재질, 즉 매터리얼에 관한 것이며, 기본 매터리얼인 Basic, Lambert, Phong 쉐이딩으로 구성하였습니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panningmain.js123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263..
이번 예제는 기본적인 Geometry에 대한 것입니다. 기본적인 Geometry라 함은, Three.js가 제공하는 Geometry Primitives를 의미합니다.Download Project Click here to view with full screen mode OperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera Rotating Mouse Wheel: Camera Zoom In & Out Mouse Right Button Click & Drag: Camera Panning main.js12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455..
이번 예제는 Web-Cam으로부터 받은 화면 이미지를 각종 오브젝트의 texture로 출력하는 예제입니다. 웹캠이 없는 경우 각 오브젝트의 texture는 검게 출력되며, 웹 브라우저가 웹캠을 허용하겠냐는 메시지에 대하여 허용하지 않을 경우에도 검게 출력됩니다.Download Project FULL SCREEN[Operations]Mouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panning [main.js]// standard global variables var container, scene, camera, renderer, contro..
이번 예제는 Web-Cam을 통해 화면을 웹 페이지에 띄우는 예제입니다. Web-Cam이 없는 경우 화면이 나오지 않으며, "웹캠을 허용하시겠습니까?"라는 메시지가 나올 경우 허용해야만 Web-Cam을 통해 화면이 출력됨에 유의하기 바랍니다.Download Project FULL SCREEN
이번 글에서는 가장 기본적인 Sphere 오브젝트를 하나 표시하는 정도의 수준으로 일종의 Three.js 프레임웍 기반의 WebGL Project 템플릿을 소개하고자 합니다. Download Project FULL SCREENOperationsMouse Left Button Click & Drag: Camera RotatingMouse Wheel: Camera Zoom In & OutMouse Right Button Click & Drag: Camera Panningmain.js12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686..