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목록Programming (202)
Scientific Computing & Data Science
// // main.cpp // #include #include using namespace std; struct Student { int n; string name; int eng; int math; }; int main( int argc , const char * argv []) { Student choi; Student *sp = NULL; sp = &choi; choi.n = 15; choi.name = "geol"; choi.eng = 100; choi.math = 99; cout n
// // main.cpp // #include #include using namespace std; struct Student { int n; string name; int eng; int math; }; int main( int argc , const char * argv []) { Student choi; choi.n = 15; choi.name = "geol"; choi.eng = 100; choi.math = 99; cout
// // main.cpp // Test-001 // // Created by gchoi on 2014. 4. 30.. // Copyright (c) 2014년 gchoi. All rights reserved. // #include #include using namespace std; int main( int argc , const char * argv []) { int *p = new int; for(int i = 0 ; i < 40 ; i++) { *(p+i) = i + 1; } for(int i = 0 ; i < 40 ; i++) { cout
// // main.cpp // Test-001 // // Created by gchoi on 2014. 4. 30.. // Copyright (c) 2014년 gchoi. All rights reserved. // #include #include using namespace std; // fucntions prototype void swap( int* x , int * y); int main( int argc , const char * argv []) { int a = 4; int b = 3; int * pa; int * pb; pa = &a ; pb = &b ; cout
// Test-002.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; // fucntions prototype int factorial( int x); void swap( int & x, int & y); int _tmain( int argc , _TCHAR * argv []) { int a = 4; int b = 3; cout
개발환경Visual C++ V11 (2012)GLUT V3.7.6 Download 프로젝트 생성 Templates MFC Application Name MFCOpenGL Application Type Dialog Based Project Style MFC OpenGL 개발환경 설정프로젝트 > Property Pages > C/C++ > General > Additional Include Directories : {GLUT_LIB_PATH}\glut-3.7.6-bin프로젝트 > Property Pages > Linker > General > Additional Library Directories : {GLUT_LIB_PATH}\glut-3.7.6-bin프로젝트 > Property Pages > Linker..
개발환경Visual Studio V11 (2012)OpenCV V2.4.8Step-by-Step 튜토리얼[1. 프로젝트 생성하기] 다음과 같이 MFC 프로젝트를 생성합니다. Template Templates > MFC Application Name CapCaptureDemo Application Type Single Document Project Style MFC Standard [2. 리소스 편집하기] Resource View의 Menu > IDR_MAINFRAME을 더블클릭하여 메인 프레임 메뉴를 열고, 다음과 같이 메뉴를 추가합니다. 영상처리 > 카메라 뷰 카메라 뷰 메뉴의 ID는 ID_CAM_VIEW입니다. [3. Dialog 생성하기] Resource View > Dialog를 오른쪽 마우스 클..
Written by Geol Choi | Apr. 02, 2014 지난 글에서는 Mac OS의 IDE인 Xcode에서의 OpenCV 개발 환경 구축에 대하여 알아보았습니다. 이번 포스팅에서는 Windows의 IDE인 Xcode에서의 OpenCV 개발 환경 구축에 대하여 알아보도록 하겠습니다. 테스트 환경은 다음과 같습니다:Windows 7 64 bitVisual Studio 2013 (version 12): Visual Studio 2013은 Express 버전도 관계없습니다. Visual Studio 2013 Express 다운로드OpenCV2.4.8: OpenCV2.4.8 다운로드1. cmake 다운 및 설치http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html로부..
Written by Geol Choi | Apr. 02, 2014 이번 포스팅에서는 Mac OS의 IDE인 Xcode에서의 OpenCV 개발환경 구축에 대하여 알아보기로 하겠습니다. 이번 포스팅과 관련하여 대부분의 정보는https://sites.google.com/site/learningopencv1/installing-opencv을 통해 얻었습니다. 테스트 환경은 다음과 같습니다(이 글을 쓸 당시 최신 버전이었습니다): Mac OS X 10.9 (Mavericks)Xcode 5.1 (5A2053)OpenCV 2.4.81. Xcode 설치하기Xcode 5.1은 일반적으로 Mac OS X 10.9에 설치됩니다. Mac App 스토어로부터 Xcode의 최신버전을 다운받을 수 있습니다.2. MacPorts 다..
Written by Geol Choi | Feb. 10, 2014 이번 글에서는 WebGL의 대표적인 프레임워크인 Three.js의 대해 알아보도록 하겠습니다.Three.js 기원 및 역사Browser 플러그인 등 별도의 설치없이 WebGL 기반 JavaScript를 이용하여 구현하는 GPU가속 3D 애니메이션 엔진2010년 4월 Ricardo Cabello가 처음으로 릴리즈본 라이브러의 시초는 2000년 초반으로 거슬러 올라가게 되는데 최초의 코드는 ActionScript로 개발되었으며 2009년에 JavaScript로 포팅함WebGL의 출현에 따라 Paul Brunt는 Three.js에 쉽게 렌더러를 추가할 수 있었음Cabello는 API 설계, CanvasRenderer, SVGRenderer를 추..