일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- node.js
- 우리들교회
- 통계
- 딥러닝
- 몽고디비
- Statistics
- 빅데이타
- Machine Learning
- 김양재 목사
- data science
- 빅 데이터
- WebGL
- 데이터 과학
- R
- 주일설교
- 김양재
- No SQL
- MongoDB
- Artificial Intelligence
- 인공지능
- Deep learning
- nodeJS
- 빅데이터
- 확률
- 김양재 목사님
- probability
- openCV
- 빅 데이타
- Big Data
- c++
- Today
- Total
목록에픽 (2)
Scientific Computing & Data Science
written by cinema4d이번 글에서는 최근 릴리즈 된 Unreal Engine 4.1(이하 UE4)의 소스를 Visual Studio에서 빌드하는 방법에 대해 알아보겠다. UE4의 소스는 Visual Studio 버전 12(2013)을 지원하므로 버전 12를 시스템에 설치해야 한다. 12 버전이 없는 경우 무료 버전인 Visual Studio Express 에디션을 통해서도 빌드가 가능하다. [압축해제 및 소스파일 정리]Github로부터 UE4를 다운로드 하였다면 다음과 같이 4개의 압축파일을 볼 수 있을 것이다:UnrealEngine-4.1.0-release.zipRequired_1of3.zipRequired_2of3.zipRequired_3of3.zip 우선 UnrealEngine-4.1...
by Geol Choi | Apr. 30, 2014 최근 Unreal Engine 4.1이 릴리즈 되었다. Unreal Engine4(이하 UE4)의 소스 코드는 Mac OS와 Windows 모두 지원하는데, 이번 글에서는 Mac OS의 Xcode에서 소스 빌드하는 방법에 대해 알아보도록 하겠다. Github로부터 UE4를 다운로드 하였다면 다음과 같이 4개의 압축파일을 볼 수 있을 것이다:UnrealEngine-4.1.0-release.zipRequired_1of3.zipRequired_2of3.zipRequired_3of3.zip 참고로 Required_3of3.zip은 주로 써드파티에 대한 라이브러리들로써 옵션 사항이다 (없어도 빌드는 가능하다.)이 글 작성 시 필자의 Xcode 버전은 5.1.1이..