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Scientific Computing & Data Science
원문 : http://www.itworld.co.kr/news/87793지난해 하반기부터 거론되어 온 사물인터넷은 모바일, 소셜, 빅데이터, 클라우드와 함께 '디지털 비즈니스'를 이끄는 기술이 됐다.이 5대 기술은 전 산업군에 영향을 미치는 것뿐만 아니라 사회, 경제, 정치, 문화, 미디어 등 모든 영역에 걸쳐 변화를 가져오고 있으며, 또한 사람에게는 소비 구조나 일하는 방식, 여가를 즐기는 행태 또한 바꾸고 있다.모바일, 소셜, 빅데이터, 클라우드는 오래 전부터 회자되어 온 화두이지만 그 의미만큼은 아직도 애매모호한 점이 남아있다. 하지만 사물인터넷은 등장한 지 얼마 되지 않았지만, 그 의미만큼은 명확하다.사물인터넷이라는 이름은 가장 어리지만 그 태생은 모바일 등 다른 4개의 기술보다도 더 오래됐으며,..
원문 : http://www.itworld.co.kr/news/87244사물인터넷(Internet of Things, IoT)은 모든 곳에 존재하고 있다. 가트너에 따르면, 2020년까지 IoT 시장은 3,000억 달러 규모 이상으로 260억 대 이상의 기기가 설치될 것이다. 반면에 현재 우리는 73억 대의 스마트폰, 태블릿, PC를 사용하고 있다.당연히 사물인터넷은 소셜, 모바일, 분석, 클라우드 등 오늘날의 다른 파괴적 기술들과 충돌하고 있다. 사물인터넷이 각 영역에 어떠한 영향을 끼치며 어떻게 활용하고 있는지 그리고 사이버 보안에 대해 어떤 영향이 있는지 살펴보도록 하자. 소셜과의 만남 많은 사물인터넷 애플리케이션이 이미 소셜을 지향하고 있다. 현재까지 가장 두드러지는 것은 "자기 측정(quanti..