일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Big Data
- 몽고디비
- probability
- 우리들교회
- 주일설교
- nodeJS
- WebGL
- 김양재 목사님
- 빅 데이터
- 빅데이터
- MongoDB
- data science
- Statistics
- 딥러닝
- 김양재
- Deep learning
- 데이터 과학
- Machine Learning
- 확률
- c++
- node.js
- 빅데이타
- R
- No SQL
- openCV
- 인공지능
- 빅 데이타
- 통계
- Artificial Intelligence
- 김양재 목사
Archives
- Today
- Total
목록Random Number (1)
Scientific Computing & Data Science
Random Number Generation in C#
using UnityEngine; using System.Collections; public class RandomNumber : MonoBehaviour { public GUIText myText; System.Random r = new System.Random((int)System.DateTime.Now.Ticks); // Use this for initialization void Start () { int random = r.Next(1, 1000); myText.text = random.ToString(); } // Update is called once per frame void Update () { } }
CG & Video Games/Unity 3D
2013. 5. 25. 19:32